miércoles, 10 de abril de 2013

Módulo de Puerto de Escala (Aventura para D&D 3.5 en el Escenario de Campaña de la Dragonlance).

El texto que sigue es una transcripción de las notas del DM que utilizamos en la campaña de D&D 3.5 que se situó principalmente en las ciudades de Cincel y Puerto de Escala, en un modificado escenario de campaña de la Dragonlance. Notarán muchas abreviaturas relacionadas al juego, y también podrán advertir que el texto deja muchos puntos sin resolver, o sin especificar. Ésto se debe a que debe ser extremadamente flexible a la hora de jugarlo, para que quienes marquen el curso de la historia sean los jugadores, y no el master. Bueno, espero que les guste el panorama (Nota: Al final encontrarán un pequeño Glosario para entender las abreviaturas: Puerto de Escala. Ciudad grande. 24.000 habitantes. LN (Leyes estrictas). Objeto más caro disponible: 40.000 po. Reservas en metálico: 48.000.000 po. Centro de poder: Regente. El poder está provisoriamente en manos de Sir Henry quien, a la muerte de Charles en manos de los bárbaros del norte y los trasgoides de Lemish, asumió el poder. Su actitud es pasiva, y la gente comienza a preocuparse ante la presencia de los bárbaros y los dragones verdes. En 3 días, James será nombrado caballero y tomará el poder. Los licurgos representan a dos facciones poderosas e influyentes: El clero y los comerciantes. Son consejeros del Señor Feudal, y ayudan en la toma de decisiones. Regente: Sir Henry, Barón. LM. Pcr 6,Gue 4.48 años. Heredero del Señor Feudal: James, hijo de Charles. LB. Casi 15 años. Pld 5. CAR: 20, SAB: 19, FUE: 19. Lady Astrid: Madre de James, viuda de Charles. LB. 30 años. CAR: 20, CON: 14. Licurgo/Presidente del Gremio de Comerciantes: John. LN. Licurgo/Presidente del consejo clerical: Hermann. LB. Hermana de James: Lady Emma. LB. 13 años. CAR: 20. El “Loco Willy”: Humano Marino nivel 10 (Pág. 14, Pantalla del DM de Dragonlance). LN. 40 años. Ben Grunn: Humano Mrn 2 (Pág. 5 Pantalla del DM de Dragonlance). Neutral auténtico. 35 años. Para el DM: El joven James cuenta con el apoyo de casi todo el pueblo para asumir su cargo. Al regente le gustaría conservar ese puesto, en vez de su Baronía al noroeste. Pero sabe que el pueblo estaba feliz con Charles, y confían en su hijo. James está sediento de venganza y, secretamente, ya preparó 100 caballeros leales para asegurarse su lugar y expulsar a los bárbaros del norte. Lady Astrid ha estado soportando por tres años el acoso y las insinuaciones de Sir Henry, quien desea desposarla para seguir en el trono. Lady Emma apoya a su hermano, y junto a otras tres doncellas de confianza han pasado los últimos tres años confeccionando uniformes y estandartes para la guardia de caballería del futuro Sir James de Escalada; son unos bellísimos bordados con hilos de oro y plata en tela negra con detalles blancos. Sobre la belleza de esta familia se dicen muchas cosas, desde antepasadas ninfas hasta brujería, pero lo cierto es que son probablemente una de las facciones más bellas de Ansalon, e incluso los elfos han llegado a sentir celos. Cronología: *El Regente está muy loco en estos días, y está conspirando con los bárbaros y los trasgoides para que cuando asuma su puesto Sir James, inicien un asedio a Puerto de Escala. El Regente costeará parte del asedio, y ofreció que el ejército bárbaro-trasgoide se quede con todo lo que quiera saquear, bienes y personas. Lo que él quiere es que en la batalla muera la familia heredera (James, Emma y Astrid), y que, posteriormente, le permitan tomar el poder. *En el bosque que limita entre Lemish y Caergoth, en una franja estrecha entre el nuevo mar y las montañas Granate, hay un asentamiento de centauros que protegen secretamente el lugar. Muy pocos saben de ellos. Los PJs pueden, si pasan cerca de la zona, notar que se está librando una batalla. Si no hacen nada, Sir James, luego de asumir, les pedirá por recomendación de su primo Jon que realicen una misión de reconocimiento, mientras él prepara sus tropas para expulsar a los bárbaros. *Los bárbaros atacaron hace tres años la ciudad de Puerto de Escala. Los defensores lograron expulsarlos, pero en la batalla cayó muerto el Señor de la ciudad, Sir Charles, en manos del líder de los bárbaros. Éstos se instalaron en el norte, y durante la regencia de Sir Henry se fueron haciendo cada vez más fuertes. Están esperando los refuerzos del norte, de los trasgos de Throtl, para invadir nuevamente. Por ahora, atacan a los dragones débiles o moribundos y saquean lo que éstos dejan destruido tras de sí. *Los trasgoides vienen con un ejército dividido en varias partes, cada una no superior a 100 individuos. El ejército se dividirá para tomar Cincel, las minas del lado Este de las Montañas Granate, las aldeas y poblados pequeños, y atacar Puerto de Escala. Cincel viene recibiendo bloqueos en sus rutas comerciales, con el afán de debilitarlos, ya que es el último poblado de los “buenos” que queda en la región de Lemish. Pero está bien preparado para soportar un asedio. Posee altas murallas almenadas de piedra, un puerto fortificado, armas de ataque a distancia poderosas, una guardia de 2000 hombres de armas y un ejército de otros 1000 hombres listos, con posibilidad de reclutar el triple en cuestión de un par de horas. *La franja de bosque dominada por los centauros es casi impenetrable, llena de trampas, bestias, centinelas, partidas de guerra y algunas otras cosas. *Las Montañas serían muy mala idea para pasar, ya que sumado al hecho de tener que escalar (Lo cual sería imposible para un ejército con armas de asedio), está el hecho de que hay minas de los enanos de Kayolin y varias cavernas donde algunos dicen haber visto dragones verdes y azules. *Entre unos 200 trasgoides y unos 500 centauros se libra una batalla en la cual los centauros masacran a los trasgoides. Pero, mientras tanto, por un flanco descuidado pasan 400 jinetes de huargos, rinocerontes y caballos. Solo unos 250 o 300 de ellos logran sobrevivir a las trampas y centinelas, para ir al encuentro de los bárbaros del norte de Puerto de Escala. *Por el Este, a través del Nuevo Mar, se acercan navíos con hombres de Haligoth y Dos Arrollos, que acuden al llamado de Sir Henry para atacar la ciudad portuaria de Puerto de Escala. *El loco Willy, capitán del navío de guerra “indestructible” vuelve al puerto con su barco moderadamente dañado, diciendo que se acercan los piratas, que han hecho un alto en las costas de Schallsea. Y reclutando hombres valientes que quieran liquidar “escoria del Este”. *Ruther Greeves se acuerda de que está ahí porque “El Informante” le dijo que es su primo y que les avise a los aventureros que les da la oportunidad de enmendar su traición, caso contrario los cazará como ratas. *En la montaña de Garnet, habitan varios dragones. Uno azul viejo (VD 17) con su pareja adulta madura (VD 15) y sus crías: 1 juvenil (VD 7), 2 jóvenes (VD 5) y 2 crías (VD 2). Ellos están internados en la montaña, en una gran caverna con túneles repletos de trampas, a la cual se accede a través de una quebrada (igual a Loma Cortada, después de la toma de agua) en la cual habitan sus servidores, encargados de defenderlos, venerarlos y alimentarlos. Sin este séquito, los dragones se verían forzados a cazar, destruyendo poblados, rebaños, etc. *Unos dragones verdes que habitaban las arboledas de Cincel sin ser descubiertos se vieron en peligro ante el avance trasgoide y previeron el enfrentamiento con los centauros, decidieron trasladarse a la parte sur de las montañas Granate. En el camino a través de los picos nevados y cavernosos se enfrentaron a bestias y salvajes, entre éstos los seguidores de Mar, el dragón azul. Mataron a muchos, pero de los 10 que eran, solo 6 sobrevivieron. Al llegar al lugar que eligieron para asentarse, excavaron una primera cueva, elevada unos 10 o 15 pies del suelo. Al pie de la montaña y, tras cazar unos cuántos jinetes bárbaros desprevenidos, se internaron y ocultaron para recuperarse. *Al haber perdido gran parte de su séquito, el hijo mayor de Mar, Océano, salió en busca de venganza. Atacó a los bárbaros y a las caravanas que iban de Puerto de Escala al norte. Los bárbaros le siguieron furtivamente, siendo testigos de su muerte, al descubrir la entrada a la cueva de los verdes. De ella salieron seis dragones (4 jóvenes adultos, VD 10; 1 adulto, VD 12 y 1 cría, VD 2). Océano mató a uno de los jóvenes adultos, vomitándole éstos un humo ácido y mordiéndole hasta matarlo. La mayoría quedaron muy lastimados y sorprendidos por la fiereza y tenacidad sobrenaturales de Océano, quien electrocutó al grupo mientras éste salía por la larga boca de la caverna. *Los dragones verdes restantes volaron más alto para excavar una nueva caverna, llevando a la cría y gran parte del tesoro con ellos. Sólo uno de los jóvenes adultos se quedó, para cuidar el resto del tesoro y la guarida. *Los bárbaros curtieron las pieles de los dragones muertos, drenaron su sangre y extrajeron algunos huesos, garras y colmillos. *Los dragones azules atacaron unas cuantas caravanas y se llevaron tesoro y esclavos, también llevaron gran cantidad de caballos y ganado. Llegaron a un acuerdo con los bárbaros para que éstos paguen un tributo mensual a cambio de sus vidas. *Una partida de bárbaros que venía de las colinas se hizo con el poder de la tribu, al atribuirse la muerte de 4 dragones verdes y exhibir sus pieles. Su líder se hace llamar Dante. *Unos aventureros atacaron y dieron muerte al dragón verde que custodiaba la cueva. Lograron escapar de la furia del hermano, que venía a relevarlo. Robaron buena parte del tesoro. Tuvieron contacto superficial con los guardias de la tribu bárbara. Robaron, o más bien capturaron, unos caballos “salvajes” extrañamente mansos. -Esos caballos son una entrega de Sir Henry a los bárbaros.- El porqué de Sir Henry. (Introducción del PJ o PNJ Tánatos). Sir Henry es un PJ o PNJ poco poderoso en términos de estadísticas del juego. Es un pícaro de nivel 6 y Guerrero de nivel 4. Entonces, ¿Cómo es que tiene tanto poder siendo tan solo Señor de una pequeña villa, de 1200 habitantes? La respuesta es simple: Es un títere. El ahora Regente de Puerto de Escala obedece las órdenes directas de Tánatos, un Guardia Negro, emisario del Mal, que a su vez obedece a un líder desconocido y muy poderoso (Posiblemente sea Mar, el dragón azul de las Montañas Granate). Tánatos actúa como un tranquilo diplomático de Sir Henry, pasando las horas escribiendo notas burocráticas y saliendo cada tanto a alguna misión diplomática, con su escolta personal compuesta por veinte hombres muy experimentados y bien entrenados y armados. En esos momentos aprovecha para visitar a su líder, informarlo de los logros hasta el momento y recibir nuevas instrucciones. Sir Henry viene desempeñando bien su trabajo hasta ahora, avanzando escalones en la política y tejiendo una red en la que espera caigan todos sus rivales. Lo que Tánatos teme, y para lo cual mandó a su mejor espía y asesino a vigilar, es que Sir Henry de verdad está perdidamente loco por Lady Astrid, a la cual conoce desde pequeña y por cuyo amor no pudo luchar cuando Sir Charles puso sus ojos encima de la hermosa dama. La vida le da al Regente una nueva oportunidad de conquistarla, al haberse deshecho muy limpiamente de Sir Charles durante la primera invasión bárbara; pero al haberse convertido en un ser tan oscuro y falso (Lady Astrid sabe que algo trama) no puede ver su sueño completo. Y al no haber podido desposarla y aniquilar su descendencia, y habiéndose cumplido el plazo otorgado (hasta la asunción del heredero), Tánatos ordenó la muerte de toda la familia heredera. Es por eso que Sir Henry últimamente se muestra más intolerante e irascible que de costumbre y comienza a pensar con poca claridad, poniendo en riesgo toda la misión. Glosario: LN, LB, LM, CM, CN,CB: Son los alineamientos de los personajes del juego (o del centro de poder de una ciudad) Las letras corresponden a: L - Legal; C - Caótico; M - Maligno; B - Bueno; N - Neutral. Se utiliza una combinación de el eje de las leyes y del eje de la moral del personaje, así puede ser Legal-Bueno, Caótico Bueno, etc... Po.: Piezas de Oro, la moneda más común con la que se encuentran los aventureros. Los plebeyos manejan la Pc.,o Pieza de Cobre. PJ o PNJ: Personaje Juagdor, o Personaje no Jugador. Identifica si el personaje en cuestión está en manos de un jugador o pertenece a la ambientación del juego y es manejado por el master. Master: DM, o Dungeon Master, es como se llama al director del juego, o árbitro. Es quien plantea y describe una situación, en la que los jugadores toman acciones, y es quien controla cómo esas acciones influyen en la ambientación del juego. Pcr: Pícaro, una de las clases de personaje que los jugadores pueden elegir. Gue: Guerrero, una de las clases de personaje que los jugadores pueden elegir. Pld: Paladín, una de las clases de personaje que los jugadores pueden elegir. Mrn: Marino, una de las clases de personaje que los jugadores pueden elegir. (Los números que aparecen al costado de la clase de personaje, indican el nivel que el personaje alcanzó en esa clase.) Dragonlance: Es el escenario de campaña predeterminado en el que se basó esta campaña. Es un escenario oficial de Calabozos y Dragones, en este caso, con algunas modificaciones para adaptarse a la aventura. VD (número): El Valor de Desafío, es el nivel de dificultad que representa un enemigo para el grupo de personajes. Se basa en que para enfrentarse a ese enemigo, un grupo promedio de cuatro jugadores deberían tener el nivel señalado. Guardia Negro: Una clase de prestigio que los jugadores pueden elegir, siempre y cuando sus personajes cumplan los prerrequisitos que esta clase pide.

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